lunes, 20 de noviembre de 2006

Otra competidora entre las consolas de septima generación

Xbox 360

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Microsoft Xbox 360
Microsoft Xbox 360
Fabricante: Microsoft
Tipo: Videoconsola
Generación: Séptima generación
Lanzamiento: Estados Unidos 22 nov 2005
Europa 2 dic 2005
Japón 10 dic 2005
CPU: PPC Tri-Core "Xenon"
32-bit? @ 3.2 GHz
Soporte: DVD / CD / HD-DVD (vendido aparte)
Compatible con: Xbox (requiere HDD)
Servicio online: Xbox Live
Unidades vendidas: 6 millones
Juego más vendido: Call of Duty 2
Predecesor: Xbox
Sucesor: -

La Xbox 360, también conocida durante su desarrollo como Xenon, Xbox 2 y Xbox Next es una consola de videojuegos diseñada por Microsoft para reemplazar la Xbox. La consola fue lanzada el 22 de noviembre de 2005 en Norteamérica y Puerto Rico, el 2 de diciembre en Europa, y en Japón el 10 de diciembre. Se trata por tanto de la primera consola lanzada simultáneamente en tres mercados, y del primer exponente de la nueva generación de consolas. La Xbox 360 competirá contra la Playstation 3 de Sony, ya que parece que la nueva consola de Nintendo, Wii, no entrará en esta batalla por tener un concepto distinto en la forma de jugar.


Historia

El 14 de agosto de 2003 Microsoft y ATI anuncian en un comunicado de prensa que esta última compañía desarrollaría el procesador gráfico de la nueva generación de Xbox.

El 3 de noviembre de 2003 IBM anuncia que desarrollará el procesador de la consola y SIS anuncia el desarrollo del sistema I/O (sistema del bus Entrada/Salida).

La consola es oficialmente anunciada el 12 de mayo de 2005 en la cadena de televisión MTV. Los planes de lanzamiento fueron divulgados más tarde ese mes durante la Electronic Entertainment Expo (E3), ni fecha o precio fueron anunciados a ese tiempo.

Lanzamiento

Microsoft mostró una versión preliminar de la consola el Jueves, 12 de mayo de 2005 por la cadena de televisión MTV en donde fue revelada mundialmente la nueva consola. El 17 de agosto de 2005 en la conferencia que dio Microsoft en la Games Convention de Leipzig, Alemania anunció que la consola saldría a la venta en dos paquetes para la temporada navideña de 2005.

La consola fue lanzada según el siguiente plan de lanzamiento:

  • Estados Unidos y Canadá 22 de noviembre de 2005
  • Europa 2 de diciembre de 2005
  • Japón 12 de diciembre de 2005
  • México 2 de febrero de 2006
  • Colombia 2 de febrero de 2006
  • Chile 7 de julio de 2006

Minutos después de ser lanzada en los EE.UU. y Canadá la consola ya estaba agotada en todas las grandes tiendas, en parte debido al relativamente bajo número de unidades puestas a la venta.

Versiones

Debido en parte a su alto precio y a que algunos de los accesorios incluidos no eran imprescindibles, Microsoft decidió sacar a la venta dos versiones distintas de la consola, una llamada Core System y otra denominada Premium System. Cada una tiene un precio aproximado de 299€ la Core y 399€ la Premium, aunque sale mucho más rentable la versión Premium ya que comprar todos los accesorios incluidos por separado supera y mucho los 100€ de diferencia.


Xbox 360 Premium System

Xbox 360 Core System

Acabado en cromo Sí No No
Disco duro de 20 GB Sí No No
Cable Ethernet Sí No No
Xbox Live headset Sí Sí (La mayoría de regiones) No No
Xbox Live Silver Sí Sí
Un mes de prueba con Xbox Live Gold Sí Sí
Mando Inalámbrico a 2.4 GHz Con cable de 3 m
Mando Multimedia si (a partir de Julio 06) No
AV Cables Cable por componentes HD-AV Cable AV

Características

En cuanto al hardware cuenta con un CPU desarrollado por IBM y un GPU diseñado por ATI con memoria integrada desarrollada por NEC Corporation, dispone de un interfaz SATA (con posibilidad a incluir disco duro, la Premium inlcuye uno de 20gb), tarjeta de red, sistema I/O (entrada/salida) creado por SIS y soporte para controles alámbricos (con un cable de casi 3 m de largo) e inalámbricos compatibles con la nueva versión de Windows. Microsoft requiere que todos los juegos sean compatibles con televisores de Alta Definición (HD Ready), a un mínimo de 720p y hasta 1080i (Microsoft lanzará una actualización para que la Xbox 360 sea compatible con 1080p a finales de 2006, para video y juegos).

En lo respectivo al software, Microsoft ha dado a conocer que la consola trabajará basándose en los mismos API´s en que se fundamenta la actual X-Box (DirectX, PIX, XACT) además incorporará la tecnología de Microsoft XNA Studio.

Especificaciones

Especificaciones técnicas
CPU Procesador con 3 núcleos de procesamiento paralelos basados en power pc con 2 hilos de instrucción por núcleo (6 hilos en total) Cada núcleo corre a 3,2 GHz
Características del CPU Tres núcleos de procesamiento simétricos, 1 MB caché Nivel 2, rendimiento: 1 Terahercio
GPU ATI 500 MHz custom diseño desarrollado por ATI y Microsoft R500 500 MHz
VRAM Integrada al GPU y basada en la tecnología RAM (más memoria compartida asignable por software) 10 MB eDRAM
RAM 512 MBs gddr3 a 700 MHz
Almacenamiento interno Disco Duro Disco duro de 20 GB extraíble
Comunicación en red Compatible con XBox Live Puerto Ethernet integrado Adaptador Wi-Fi opcional:
Media CD CD-RW DVD DVD-RW DVD doble capa
Sistema I/O Desarrollado por SIS (System Integrated Software)
Controlador 2 Puertos usb diseñados por Microsoft y hasta 4 inalámbricos
Puertos I/O USB 2,0 (3 puertos), Slot para tarjeta de Memoria (2 puertos), soporte p/2 controles alámbricos
Audio 48 KHz a 32 bit,5.1 DTS, Mediante salida de fibra óptica estándar Hasta 320 canales al mismo tiempo
Formatos compatibles Juegos Xbox (soporte por emulación software) y juegos Xbox360
Salida de vídeo TV analógicas, por componente.

Accesorios

  • Carcasas: la Xbox 360 puede usar carcasas intercambiables. Microsoft ha anunciado que lanzará varios modelos de estas para poder personalizar la consola. Normalmente suelen tener motivos basados en videojuegos de la consola.
  • Memory Unit: tarjeta de memoria para poder transportar archivos de una consola a otra. Tienen una capacidad de almacenamiento de hasta 64 MB.
  • Universal Media Remote: es un mando de control remoto universal iluminado para poder acceder a todas las funciones de la consola incluyendo las de reproductor de DVD y multimedia. Además, puede funcionar como mando de control remoto universal para televisores.
  • Xbox Live Vision: cámara USB diseñada específicamente para la consola.
  • Xbox 360 Wireless Network Adapter: adaptador para redes inalámbricas WiFi.
  • Xbox 360 Headset: una diadema con micrófono y auriculares para ser conectada al control.

En Navidad de 2006 se podrá agregar un reproductor de HD-DVD externo al Xbox 360, en Alemania, Francia y Reino Unido, a un precio de 199.99€. En el resto de Europa, estará disponible a lo largo del 2007.

Mandos

El mando de Xbox 360 está diseñado de forma similar al de su predecesor con dos motores vibratorios. En la parte superior izquierda tiene un Stick de control analógico y y en la inferior un PAD direccional ▲, ▼,◄, ►, en parte central de izquierda a derecha están los botones: BACK, Xbox Guide, START. En parte superior derecha están los botones: A, B, X, Y, y en la parte baja un Stick de control analógico. En la parte superior del mando están los botones: gatillos LT y RT - y los nuevos: "shoulder L" , "shoulder R" , "shoulder 4" , "shoulder 3" , "shoulder 2" y en la parte baja del control hay un conector para el "Xbox 360 Headset" o audífonos regulares.

La gran diferencia con el mando original de la Xbox es el tamaño. Esta nueva versión es más pequeña y cómoda, todo lo contrario que el anterior controlador.

El mando de Xbox 360 esta disponible en dos variantes:

  • Un controlador alámbrico USB.
  • Un controlador inalámbrico RF con una frecuencia de transmisión de 2,4 GHz.

Juegos

Artículo principal: Lista de juegos de Xbox 360

El catalógo de Xbox 360, a pesar de su corta edad, es uno de los que más calidad atesora a día de hoy. Con apenas un año de vida, han aparecido títulos de un altísimo nivel, como Call of Duty 2, Perfect Dark Zero, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter u Oblivion. Por otro lado, en ocasiones se ha tachado el catálogo de la consola como poco variado. Lo cierto es que aunque se pueden encontrar programas para prácticamente todos los géneros, las "joyas de la corona" son en su mayoría juegos de acción en primera persona, los denominados Shooters o FPS. Este adjetivo se le atribuía también a su antecesora, la ya obsoleta Xbox.

Cabe destacar que en los últimos meses, Microsoft ha sabido mover ficha consiguiendo que títulos exclusivos de otras consolas aparezcan o vayan a aparecer en la consola norteamericana. Dos claros ejemplos son los best-sellers Pro Evolution Soccer o Grand Theft Auto, auténticos vende-consolas que hasta hace bien poco eran piezas clave del catálogo de PS2, y que ahora presentarán sus nuevas entregas de última generación en Xbox 360.

La principal franquicia de Xbox y Xbox 360 es sin duda Halo, juego que apareció por primera vez en la anterior versión de Xbox, donde tuvo también una secuela que impresionó tanto a expertos en la materia como a los más novatos. Es sin duda el título más representativo de la compañía, y para muchos el de más calidad. Pero si hablamos de juegos exclusivos, no podemos olvidar grandes sagas como lo son Fable (de la que se espera una secuela para la 360), Project Gotham Racing o Perfect Dark. Además. Microsoft ofrece a través de Xbox Live otro tipo de juegos, aparte de los que se consiguen en disco. Éstos son los llamados juegos de Xbox Live Arcade, que se compran vía internet y se bajan al disco duro de la consola. Éstos destacan por ser fáciles de usar, además de ser juegos sencillos como las ya memorables Arcadias.

En la reciente X06 celebrada en Barcelona (España), Microsoft anunció que Splinter Cell 5 (que sucederá a Double Agent) saldrá en exclusiva para Xbox 360 y PC, junto a la salida en exclusiva de dos capítulos de Grand Theft Auto de 10 horas de duración que saldrán después de GTA IV. También, en el Tokio Game Show 2006, se anunció que Lost Planet: Extreme Condition saldría exclusivamente para Xbox 360.

La consola de Microsoft cuenta con el total apoyo de todas las grandes compañías de videojuegos como Electronic Arts, Ubisoft y Capcom entre otros. Son las llamadas "third parties", que ofrecen títulos como FIFA, Need for Speed, Splinter Cell o Resident Evil, además de otras nuevas sagas. Del actual catálogo de juegos destacan:

Los títulos que más expectación levantan son sin duda los que aparecerán en lo que resta de año 2006 y en el 2007. Entre ellos se encuentran:

Retrocompatibilidad

La Xbox 360, debido al cambio de arquitectura de hardware con respecto a su antecesora, recurre a la emulación para ejecutar los juegos de Xbox, lo cual limita el número de juegos que pueden ser ejecutados en la Xbox 360, ya que no todo el catálogo de la Xbox original puede ser emulado. Los títulos más importantes suelen ser emulados sin problemas, pero la gran mayoría todavía no. Cada cierto tiempo Microsoft saca una nueva versión del emulador que permite jugar a cada vez más juegos, pero todavía está lejos siquiera de la mitad del catálogo. Estas nuevas versiones son distribuidos vía Xbox Live o desde la página oficial de Xbox en Internet. La lista de juegos retrocompatibles alcanza los 200 títulos, a 19 de junio de 2006

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