Wii
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| Wii | |
|---|---|
| Fabricante | Nintendo |
| Tipo | Videoconsola |
| Generación | Séptima generación |
| Disponibilidad | |
| CPU | IBM Broadway, 729 MHz (velocidad sin confirmar) |
| Dispositivos | Disco Óptico de 12 cm para Wii Disco Óptico de 8 cm para GameCube |
| Sistema de Almacenamiento | Memoria Flash Interna 512Mb Tarjeta de Memoria para GameCube Tarjeta Secure Digital |
| Conectividad | Wi-Fi Bluetooth Bus en Serie Universal (USB 2.0) Adaptador de Red de Área Local (LAN) por USB |
| Servicio en Línea | WiiConnect24 |
| Unidades Vendidas | Se esperan 6 millones de unidades vendidas, desde el lanzamiento, hasta el final del año fiscal de Nintendo en marzo de 2007. |
| Compatibilidad | GameCube DS |
| Predecesor | GameCube |
| Sucesor | - |
Wii es el nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que será la sucesora de Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre en clave Revolution, el cual, según Nintendo, dictaba "la dirección en la que la compañía se dirigía". Cabe destacar que Wii será la primera consola de sobremesa de Nintendo que no llevará la palabra "Nintendo" en el nombre sino que se llamará 'Wii' a secas.
La principal característica de Wii es el control inalámbrico de la consola, bautizado como Wii Remote o también Wiimote por su parecido a un control remoto de TV (Remote Control en Inglés), que es capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones. El mando dispone de funciones de vibración, mientras que la última versión del mando integra además un altavoz. Otro aspecto importante de la consola es el modo "stand-by" WiiConnect24, que permitirá recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet con un consumo de energía muy bajo.
Nintendo desveló el sistema bajo el nombre Revolution en la conferencia para la prensa del E3 2005, mientras que el prototipo del mando fue desvelado por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la conferencia que dió en la edición del 2005 del Tokyo Game ShowHistoria
Nintendo ha mantenido la mayor parte de las alianzas estratégicas que tuvo para Project Dolphin (Nintendo GameCube). Estas alianzas incluyen a IBM, que ha desarrollado la CPU (Broadway) basándose en un procesador PowerPC; ATI que ha desarrollado la GPU (Hollywood); y NEC Corporation el LSI. Nintendo también anunció que este proyecto tiene su punto clave en el mando de la consola del que dicen será una "revolución" en la forma de jugar videojuegos, pero aclararon que no está basado en la Nintendo DS.
En la conferencia que se celebró el 17 de mayo en Los Ángeles como parte del E3 2005, Nintendo mostró por primera vez la consola en varios colores, entre ellos, blanco, negro, rojo, verde lima y plateado [1]. Lo que se mantuvo todavía en secreto fue el mando de la consola, el cual según Nintendo, es la clave de la consola. Nintendo también anunció que Revolution tendría un sistema llamado "Consola Virtual" (en inglés, Virtual Console) que permitiría al jugador descargar desde un servicio en línea juegos de NES, Super NES, Nintendo 64.
El presidente de Nintendo también aseguró que se informaría de todo acerca de la entonces todavía Nintendo Revolution antes de finalizar el 2005.
El 16 de septiembre del 2005 se reveló finalmente en el TGS (Tokio Game Show) el mando de esta consola [2]. La versión del mando que se presentó por aquel entonces no incluía altavoz integrado.
En el Game Developers Conference que se realizó del 20 al 24 de marzo de 2006, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dió una conferencia en la que anunció que para el sistema de "Consola Virtual" de Revolution también estarían disponibles títulos de Sega Megadrive y TurboGrafx-16 gracias a un acuerdo con Sega y Hudson Soft [3], lo que dará un total de cerca 1.000 juegos disponibles para este servicio.
El 27 de abril de 2006, Nintendo anunció el nombre definitivo de la consola: Wii [4]. La nueva denominación recibió críticas de algunos medios, tal y como se puede apreciar, por ejemplo en Forbes o CNN, en parte debido a algunas similitudes fonéticas con palabras inglesas o francesas.
En una entrevista con el diario japonés Sankei Shimbun, Satoru Iwata (Presidente de Nintendo) declaró de forma extra oficial que la consola estaría disponible para ser jugada junto con algunos demos de juegos para el E3 de 2006 y sería lanzada en América antes del Día de Acción de Gracias y en Japón para finales de año.
En la conferencia que tuvo lugar el 9 de mayo de 2006 en el Teatro Kodak (Hollywood), con motivo del E3 Nintendo reveló varias novedades. Respecto al mando, anunciaron que en la versión final éste dispondría de un altavoz integrado que permitiría oír algunos efectos de los juegos. Además, no sólo el mando principal dispondrá de un sensor de movimientos, ya que el Nunchuck que se podrá acoplar a él dispondrá de un acelerómetro.
El 14 y el 15 de septiembre de 2006, Nintendo reveló en una serie de conferencias el día de lanzamiento y el precio de Wii en América, Japón, Australia y Europa. Por esas mismas fechas, Nintendo también anunció que la "Consola Virtual" sería compatible con juegos de MSX.[5]
Reacciones de la industria
“La sensación es tan natural y tan pronto como se tiene el mando en la mano, la mente comienza a imaginar cómo algo así va a cambiar el mundo de los videojuegos para siempre”, explica Satoru Iwata, presidente de Nintendo. “Es una innovación total que conseguirá cautivar a los jugadores actuales y conquistar a un nuevo público”.[6]
La respuesta por parte de los mayores editores de todo el mundo (Square-Enix, Namco, Electronic Arts, Ubisoft, Konami,...) ha sido muy positiva[cita requerida]. Hideo Kojima, Michael Ancel, Peter Molyneux, Chris Cross y muchos de los más prestigiosos diseñadores del mundo se han mostrado impresionados por el nuevo sistema de control de Wii y están deseosos de poder explotar todas sus características[cita requerida]. Más allá de sus otras innovaciones, el controlador ofrece a las compañías independientes total flexibilidad para utilizar tantas o tan pocas características únicas como crean oportuno. Incluso Microsoft, competidor directo de Nintendo en el mundo de los videojuegos, ha felicitado a la compañía por la gran innovación que supondrá el mando de Wii y su nueva interfaz para jugar.[7]
En conclusión, el modo de controlar los juegos, a través del control remoto con gravedad artificial, y con palanca conectable (Nunchuk con acelerómetro) supondrá una nueva manera de jugar, al interactuar con el videojuego de forma similar a lo ya logrado por Nintendo DS.
Lanzamiento
Fecha de lanzamiento y precio
El 19 de septiembre del 2006, Nintendo dió a conocer información acerca del lanzamiento de la consola Wii en Japón, Norte América y Latinoamérica. Esta información puede ser consultada en la tabla que se presenta más abajo.
En un comunicado del 7 de junio del 2006, Nintendo reveló que planea lanzar 6 millones de unidades de consolas y 17 millones de unidades de software durante el fin del año fiscal, que termina el 31 de marzo del 2007; y 4 millones o más de unidades de consolas para el fin del año 2006.[1] El 14 de septiembre del 2006, se anunció que la mayoría de los embarques del 2006 serían hacia América.[8]
El vice-presidente y gerente general de Nintendo de Canadá, Ron Bertram, declaró que la compañía espera un millón de consolas para el lanzamiento en Norte Amércia[9] información que fue reportada por IGN el 25 de septiembre del 2006.[10] Al día siguiente, Nintendo clasificó esta declaración como un "malentendido acerca del número de consolas Wii que estarían disponibles en el lanzamiento", y reiteró las anteriores declaraciones de que esperan ventas por 4 millones de consolas a nivel mundial para el fin del año 2006, con una mayor concentración de embarques en América. La compañía afirmó que ellos "están trabajando en asegurar un abastecimiento suficiente y un flujo consistente de consolas."[11]
A pesar del precio de US$60 que ha sido manejado para muchos juegos de séptima generación,[12] Satoru Iwata dijo que es improbable que los juegos producidos por Nintendo cuesten más de US$50 (GBP£34 - £39). [13]
Características
La característica conocida más importante hasta el momento es su mando, ya que éste es capaz de detectar la distancia, altura, dirección y ángulos de inclinación. Además incorpora la función de puntero, con la que podemos apuntar a la pantalla con el mando, para ello la consola interpreta los datos mediante una pequeña barra que contiene sensores en los extremos y que se coloca sobre o bajo el televisor.
Especificaciones
Actualmente Nintendo ha dado a conocer muy pocos detalles referentes al hardware de Wii [22]. Algunos de ellos son:
Tamaño:
- 21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de grosor.
Procesador:
- IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm).
GPU:
- ATI "Hollywood" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm). [23]
Memoria:
- 1T-SRAM. [24]
Vídeo:
- Soporte de resoluciones de hasta 480p. Compatible con monitores de ordenadores, TV y proyectores.
- Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video.
- Soporte para formato panorámico 16:9.
Audio:
- Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II. [25]
- Mando con altavoz integrado.
Comunicación:
- Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11).
- Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
- Se podrá conectar inalámbricamente con la Nintendo DS.
Puertos y entradas de periféricos:
- Hasta cuatro mandos Wii Remote (conectados sin cables mediante Bluetooth).
- Un slot para tarjetas de memoria SD.
- Dos puertos USB 2.0.
- Un puerto para la barra sensor.
- Cuatro puertos para mandos de Nintendo GameCube.
- Dos puertos para memory cards de Nintendo GameCube.
- Entrada de S-video.
Wii Remote:
- Alcance:
- Máximo 10 metros de distancia.
- Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero.
- Sensor de movimiento triaxial.
- Acelerómetro.
- Función rumble (vibración) integrada.
- Altavoz integrado.
- Puerto de expansión.
Almacenamiento:
- 512 MB de memoria flash interna.
- Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD.
- Unidad de disco compatible con:
- GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm.
- Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa.
Sistemas integrados de contenidos clasificados por edades:
- PEGI, ESRB.
Wii Remote (Wiimote)
- El control es al estilo de un control remoto de TV, y presenta los botones A, B (gatillo), 1, 2, Home, + (Start), - (Select).
- El control es giroscópico, es decir, presenta funcionalidades de movimiento en un espacio real a través de un sistema de gravedad artificial, que le permite realizar las acciones de su propio movimiento, ya sea hacia atrás, adelante, hacia los lados, rotar, subir, bajar, agitar... Es como un ratón que detecta las 3 dimensiones; proporciona completa libertad de movimiento tridimensional.
- La detección de la posición, velocidad, ángulo, etc. del mando se realiza mediante dos sensores colocados a ambos lados de la TV: una barrita de unos 34,5cm con dos mini-sensores desacoplables del tamaño de una moneda de 10 céntimos; se pueden colocar tanto encima como debajo de la TV. Dónde se sitúe el jugador no influye y no hay que realizar ninguna calibración.
- El control sirve de puntero o mirilla, una utilidad principalmente útil en el caso de los FPS. Detecta la posición en la sala, el jugador puede "moverse" respecto a la acción del juego.
- El control puede ser tomado de 2 formas, vertical (con una mano, freehand-style controller) y horizontal (con dos manos), esta última esta diseñada para usarse en juegos de conducción y vuelo, además de ser usado para los juegos de la virtual console.
- Tiene un puerto de expansión para añadirle periféricos. El primero de ellos es un joystick analógico con dos botones más (nunchuk-style controller), para mover al personaje en juegos tipo fps o parecidos, mientras que el giroscópico se dedica a apuntar. Se ha confirmado la detección de giros en la unidad "nunchuk".
- El mando lleva sistema Rumble de vibración incluido. Posibilidad de efectos "tilt" de resistencia.
- Se puede jugar con él tanto en televisores tradicionales (CRT), como en un Plasma, LCD o cañones de proyección, ya que lo que detecta el movimiento son los sensores, no el televisor.
- Se utilizarán pilas doble AA para alimentar el control del Wii. Con una duración de 60h en juego normal, y en torno a 30 usando el mando de puntero. No se descarta la fabricación de baterías como accesorios, por parte de Nintendo, u otras compañías.
- Acelerómetro incluído en el "nunchuk", además contiene incluido un acelerómetro el Wii Remote, o control principal. Servirá a la consola como un sensor capaz de calibrar con gran precisión las variaciones en la velocidad de nuestra mano y traducirlo a los diferentes juegos. Servirá, por ejemplo, para medir el sigilo de nuestras acciones en un hipotético juego de espionaje.
- Altavoz incluído en el mando. Un ejemplo de su función sería el sonido que hace un arco de flechas al disparar, ese sonido se escucharía por el mando, mientras que el sonido del impacto de la flecha con el objetivo, se escucharía en los altavoces del televisor, o los altavoces frontales de un Home Cinema.
En definitiva, este mando supone una forma de jugar diferente a la habitual, ya que permitirá por ejemplo, si estamos jugando a WiiSports utilizar nuestro mando como palo de golf, raqueta de tenis, bate de baseball (que en cada caso se moverá y sonará como si hubiéramos golpeado una pelota real), etc. Además de poder usarse como pistola en juegos de acción, espada en juegos de aventuras, timón en juegos de carreras automovilisticas...
Prototipo
Por contar las versiones especiales para desarrolladores, Nintendo ha presentado de forma oficial dos versiones del mando. La primera de ellas se mostró por primera vez en la edición del 2005 del Tokyo Game Show, mientras que la segunda (y al parecer definitiva, aunque se rumoreó que podría sufrir algún retoque [26]) se hizo en el E3 2006.
La diferencia más notable entre ambas versiones es la incorporación de un altavoz integrado en la última versión del Wii Remote. Mediante las fotos promocionales que ha distribuido Nintendo de ambas versiones también se pueden observar asimismo diferencias notables entre el diseño y tamaño de algunos botones [27]. En Destructoid realizaron una comparativa gráfica de ambas versiones, aunque actualmente el artículo no se encuentra disponible.
Por otro lado, British Gaming Blog publicó a principios de junio unas cuantas imágenes de prototipos del mando de Wii que presuntamente habían sido sacadas de una aplicación de un registro de marcas extranjero.
Mandos adicionales y sus accesorios
Classic Controller (control clásico)
El Classic Controller es, como su nombre indica, un mando con un estilo más clásico, que se conectará al Free-hand Controller y cuya principal función será jugar a los títulos de la Consola Virtual de Wii, aunque algunos juegos de Wii, como Super Smash Bros. Brawl, ya han confirmado que serán compatibles con este mando.
- Botones frontales a, b, x e y .
- Botones superiores L, R, ZR y ZL (L R son analógicos).
- Pad en cruz.
- Joysticks analógicos izquierdo y derecho.
- Menos (-) / Select button.
- Botón Home.
- Más (+) / Start button.
Zapper Style (Adaptador de pistola)
Es un prototipo mostrado por Nintendo durante la Electronic Entertainment Expo de 2006. Consiste en un accesorio que conectado al Free-hand Controller de Wii le da el aspecto de una pistola, que recuerda mucho a la pistola Zapper de NES (Nintendo Entertainment System). Además el Zapper Style añade los siguientes extras al mando de Wii:
- Joystick analógico.
- Gatillo.
Controller Gloves (Adaptadores de guantes)
En realidad no se trata de unos guantes propiamente dichos, sino de unas fundas destinadas a proteger los mandos y personalizarlos (ver imagen).
Su precio será de USD$9.99 (este precio corresponderá a cada uno por separado).
Se ha extendido la falsa idea de que se trata de un tipo de adaptadopres para los Wii Remote que permitirían utilizarlos sobre el reverso de las manos a raíz de la siguiente imagen (ver imagen). Esta imagen no se trata de un producto real que, oficialmente, se esté llevando a cabo.
Nuevas revelaciones
Hace poco se dieron a conocer los Wii channels!, el precio, y lo que incluirá definitivamente la versión de los Estados Unidos: el hardware, sus respectivos cables, la barra de sensor, un Wii remote y un Nunchuck, y, especialmente, para la versión estadounidense, "Wii Sports: 5 juegos". Los Wii Channels son los siguientes, aunque aún no están revelados todos sus secretos o bien definidos: Menú de Wii , Canal de Mii , Canal del tiempo , Canal de noticias , Canal de fotos , Internet channel.
Juegos Lista de juegos de Wii
Juegos representando todas las franquicias importantes de Nintendo, como la serie de Zelda disponible desde el lanzamiento de Twilight Princess Mario Super Mario Galaxy Metroid Metroid Prime Corruption o Metroid Prime 3 también títulos como Trauma Center Second Opinion (Atlus) o Red Steel (Ubisoft)se encuentran en desarrollo para Wii. También hay muchos títulos originales, así como juegos de otros desarrolladores.
Apoyo de los desarrolladores
- Ubisoft ha aumentado la cantidad de títulos en desarrollo para Wii a 9 (8 de los cuales serán de lanzamiento y sólo 3 de los que ya se sabía antes)[28] mientras que Midway Games ha anunciando que tienen 6 títulos en desarrollo,[29] y EA ha aumentado recientemente sus esfuerzos de desarrollo para Wii.[30]
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